Saves
- Abhängigkeiten
- Ikarus
- BinaryMachines
- HookEngine
- Beispiele
- Saves
- Initialisierung
LeGo_Init(LeGo_Saves)
Bietet einen offenen Dateistream an, der beim Speichern/Laden beschrieben/gelesen werden kann.
Wird von PermMem genutzt, muss deswegen eigentlich nicht mehr manuell angesprochen werden.
BW_Savegame
Benutzerdefinierte Funktion. Wenn sie aufgerufen wird ist ein Stream zu einer eigenen Speicherdatei vorhanden, diese kann mit den BW_* Funktionen aus den BinaryMachines gefüllt werden.void BW_Savegame()
BR_Savegame
Benutzerdefinierte Funktion. Wenn sie aufgerufen wird ist ein Stream zu einer vorher gesicherten eigenen Speicherdatei vorhanden, diese kann mit den BR_* Funktionen aus den BinaryMachines ausgelesen werden.void BR_Savegame()