Beispiele: Names
Den Namen eines Npcs erst später anzeigen
instance PAL_100_Friend(c_npc) {
name = "Paladin";
// [...]
};
func void Init_Global() {
SetName(PAL_100_Friend, "Arto");
};
Zum Spielstart wird über PAL_100_Friend der Name "Paladin" angezeigt.Wird nun während eines Dialoges oder dergleichen ShowName(PAL_100_Friend) verwendet, ist der Name "Arto" permanent über dem Npc sichtbar.