Beispiele: Names

Den Namen eines Npcs erst später anzeigen

instance PAL_100_Friend(c_npc) {
name = "Paladin";

// [...]
};

func void Init_Global() {
SetName(PAL_100_Friend, "Arto");
};
Zum Spielstart wird über PAL_100_Friend der Name "Paladin" angezeigt.
Wird nun während eines Dialoges oder dergleichen ShowName(PAL_100_Friend) verwendet, ist der Name "Arto" permanent über dem Npc sichtbar.