Dialoggestures

Dieses Paket kann während Dialogen die Gestik des Npcs modifizieren um Emotionen o.ä. besser hervorzubringen.
Ein fleißiger Animierer könnte hier Hand anlegen, da gibt es noch viel Potential :)

DIAG

Mit dieser Funktion können die Dialoggesten für alle Npcs überschrieben werden. Um das Prinzip zu verstehen empfehle ich einen Blick in die Beispiele.Der vollständige Name der Animation lässt sich etwa so beschreiben:
DIAG_Prefix + aniName + DIAG_Suffix + ((rand() % (max - (min - 1))) + min).ToString("00");DIAG_Prefix und DIAG_Suffix sind Userkonstanten.void DIAG(string aniName, int min, int max)

DIAG_Reset

Setzt die Dialoggesten auf den Gothic-Standard zurück.
void DIAG_Reset()