Timer

Dieser Timer ist eine bessere Alternative zu den Timern die Gothic bietet. Die Pakete FrameFunctions und Anim8 bauen bereits auf dem Timer auf.Es ist nicht möglich die aktuelle Zeit zu modifizieren, da dies nur Schwierigkeiten machen würde.

Timer

Gibt die aktuelle Spielzeit zurück. Wird ein neues Spiel gestartet ist die Zeit 0. Gemessen wird in Milisekunden.
int Timer()

TimerF

Alias zu Timer der einen Floatwert zurückgibt.int TimerF()

Timer_SetPause

Pausiert den Timer (und somit auch alle FrameFunctions und laufende Animationen).void Timer_SetPause(int on)

Timer_SetPauseInMenu

Der Timer kann wenn gewünscht automatisch pausieren wenn das Spiel pausiert wird. (Statusscreen, Hauptmenü...)
void Timer_SetPauseInMenu(int on)

Timer_IsPaused

Hiermit kann abgefragt werden ob der Timer gerade pausiert ist.
int Timer_IsPaused()